Главная
 O World of Warcraft:

The Burning Crusade

 Секреты
 О Warcraft3:

Reign Of Chaos

 Советы
 О Warcraft3:

The Frozen Throne


World of Warcraft: Burning Crusade


  

Советы

Советы по прохождению Warcraft. Быстрые клавиши
 

 

Интерфейс игры war craft несложен. В верхней части экрана слева расположены кнопки управления игрой с подсвеченными быстрыми клавишами для их вызова. Обратите внимание, что клавиша Esc в игре warcraft3 почти не используется. Прямо в середине верхней части экрана находятся часы, наведшись на которые, можно точно узнать время дня (ночи). Справа расположены индикаторы количества ресурсов у вас, состояния пищевого обеспечения и апкипа. В верхнем левом углу показаны имеющиеся у вас герои (для их вызова можно щелкнуть на их иконки), а в нижнем левом углу располагается иконка свободных работников с указанием числа этих бездельников. В нижнем левом углу расположена мини-карта warcraft 3, причем то, что будет на ней отображаться, можно настроить расположенными рядом кнопками. Далее (слева направо) идет картинка выбранного юнита, характеристики выбранного юнита/состав отряда, набор предметов текущего героя и панель способностей выбранного юнита/героя.

Быстрые клавиши

Почти для всех кнопок есть быстрые клавиши, которые стоит запомнить профессионалам в этой игре. Вот основные из них:

F9 — список заданий.

F10 — меню игры.

F11 — союзники (в мультиплеере).

F12 — журнал миссии.

F6 — быстрая запись.

Ролик мыши — приближение/удаление к полю боя.

Tab — переключение между подгруппами в отряде.

Ctrl — действие только для выбранной подгруппы (при отдаче команд).

Ctrl+№ — назначение выбранных юнитов или зданий в группу.

— выбор группы с указанным номером.

F8 — выбор свободного рабочего.

Пробел — центрирование на месте последнего события.

Ctrl/Alt-C — центрирование на воине, чей портрет выбран.

Двойной щелчок мышью по воину - выбор всех аналогичных воинов в окне игры.

Insert/Delete — временное вращение камеры.

Основные особенности игры

Невидимость

Существовала и во второй части игры, но теперь доступ к невидимости и ее обнаружению получили все расы. Полезна возможностью нанесения урона, когда противник этого не ожидает. Обычно это сильные заклинания, наносящие ущерб наиболее слабым и уязвимым, как, например, Крестьяне или Рабочие.

Эльфы. Обладают частичной невидимостью (Shadowmeld) Лучники, Охотницы и Жрицы Луны. Могут использовать ее только ночью. Определяют невидимое при помощи Сов Охотниц и Жриц Луны.

Люди. Невидимость дается на время Волшебницами. Определение ведется Башнями при наличии апгрейда Magic Sentry, Вертолетами (всегда) и Мортирами (Flare). Так что у людей с невидимостью по-прежнему самые лучшие отношения.

Орки. Невидимым может становиться Мастер Клинка, использовав свою способность Дуновение Ветра (она замечательно сочетается со Штормом Лезвий в тылу противника). Определяется невидимое Взором Истины Пророка и Знаком Разведчика у Тролля-врачевателя.

Нежить. Тут невидимками и определителями в одном флаконе являются Тени. Если бы они еще и атаковать умели!

Универсальный вариант. Универсальным вариантом невидимости является Зелье Невидимости (200 монет в Магазине Гоблинов), дающее герою невидимость на 120 секунд. Универсальным вариантом определения невидимости является Камень Истинного Зрения (продается там же и за те же деньги), который дает возможность видеть невидимое на 120 секунд.

День/ночь

В игре появилось деление на день и ночь. Отличие их в том, что днем видно намного лучше, чем ночью. Однако наибольшее значение это деление имеет для ночных эльфов. Они после апгрейда Ultravision могут видеть ночью не хуже, чем днем, а также вся их регенерация идет только ночью. Ну и плюс возможность прятаться в тенях для Лучников, Охотниц и Жрицы Луны, которую можно использовать только ночью. Индикатор перехода дня в ночь и наоборот находится в середине верхней части экрана.

Предметы

Основные особенности их использования:

— каждый предмет занимает 1 место в инвентаре героя, всего в инвентаре 6 мест;

— нет предметов, специфичных для одной из рас, все универсальны;

— при гибели героя его предметы не теряются, и он восстанавливается с полным инвентарем;

— нельзя продать предметы в нейтральных зданиях;

— нельзя использовать зелье маны или зелье здоровья, если соответствующие характеристики героя “полны”;

— вещь можно уничтожить, атакуя ее;

— у предметов нет “времени отдыха”, если у предмета есть несколько зарядов.

Броня и ущерб

В игре используется новый способ расчета ущерба. Он зависит не только от количества брони и количества наносимого ущерба, но и от типа брони и типа наносимого ущерба. Но обо всем по порядку.

Типы брони. Их несколько: малая (S), которая хорошо держит дистанционные (пробивающие атаки), но плохо — рукопашные; средняя (N), не имеющая специфических бонусов; большая (L), которая хорошо держит атаки врукопашную, но плохо — дистанционные; крепостная (F), которая хорошо держит все атаки, кроме осадных; броня героев (H), которая имеет бонусы к отражению дистанционных атак и не имеет недостатков.

Типы атаки. Их тоже несколько: обычная (ближний бой), хороша против малой брони; дистанционная (P), хороша против большой брони; осадная (S), хороша против зданий; атака заклинаниями (Spell). Есть еще подтипы атаки: атака Хаосом (против юнитов, имеющих святые элементы брони), множественная атака (атака Лезвием Луны у Охотниц), атака взрывом (все артиллерийские юниты) и атака по линии (ущерб стоящему за атакуемым — у Наездников на Грифонах и Баллист).

Герои

Герои. При правильной игре они — творцы победы. При неправильной — сплошная трата денег на воскрешение. Строятся они в соответствующих алтарях. Всего можно призвать до 3 героев. Первого можно призвать при наличии у вас основного здания, строящего боевые юниты (Казармы, Склеп, Старейшина Войны). Второго можно призвать, только проапгрейдив основное здание базы. Третьего героя можно призвать только после полного апгрейда здания базы. Основные положения, относящиеся к героям:

— вы можете содержать не более 3 героев;

— у вас не может быть 2 героя одного вида;

— при своей смерти герой не теряет тела и может быть восстановлен;

— у героя есть 6 слотов под предметы;

— обычные апгрейды на героев не действуют, герои апгрейдятся Силой, Ловкостью и Интеллектом;

— максимальный уровень героя — 10;

— максимальная скорость героя — 400;

— спеллы действуют на героев меньше по времени;

— урон, наносимый герою от заклинания, уменьшается на 25%.

При битвах героя с героем побеждает, естественно, только один.

Но опыт получается не только за героев. Его можно получить и за монстров, и за бойцов противника. При этом за бойцов противника опыт увеличивается на 25%, то есть за убитого монстра 3 уровня вы получите 40 очков опыта, а за бойца того же уровня — 50.

Получив новый уровень, герой приобретает еще одно очко умений, которое может использовать на любое доступное ему умение. Умения делятся на статические (скиллы для самих героев и ауры, воздействующие на окружающих их бойцов) и спеллы (заклинания). Ауры действуют не только на юнитов, но и на самого героя и других героев, если они попадают в поле действия ауры. Первые три умения герой может выбирать в любом порядке, но 2 уровень любого из этих умений он может получить не раньше своего 3 уровня, а 3 — не раньше 5. Четвертое, последнее умение обычно очень сильное, и ему можно научиться не раньше 6 уровня героя.

Герои тоже смертны и имеют обыкновение гибнуть в больших драках, если на убывание их жизни не обращают внимания. Тогда их можно восстанавливать. Особенности восстановления героев:

— герой восстанавливается с тем же типом, именем и уровнем, что и были, когда он погиб;

— цена восстановления зависит от уровня героя, максимум — 700 золотых;

— герой восстанавливается с полной жизнью и 100 маны;

— время восстановления героя зависит от уровня и максимально достигает 150 секунд.

Атрибуты героев. С ростом героев в уровне повышаются и их характеристики — Сила, Ловкость и Интеллект. Их можно повышать и при помощи Книг, но книги встречаются редко. Итак, какой атрибут на что влияет.

Сила. При получении 1 очка силы происходит увеличение на 5% атаки и максимума хит-пойнтов, а также ускоряется регенерация героя. Реально можно ориентироваться на 25 хитов за очко в силе.

Интеллект. При получении одного очка в Интеллекте происходит увеличение максимума маны на 5% (или 15 пунктов маны за очко интеллекта) и ускорение регенерации маны на 5%.

Ловкость. При получении одного очка ловкости на 5% повышается уровень брони и на 2% повышается скорость атаки.

Расы

С учетом всего объясненного в предыдущем разделе теперь вам должны быть понятны особенности всех рас, их строений и юнитов. А чтобы совсем уж никаких проблем не возникало — пояснения ко всем обозначениям и сокращениям в описании рас.

Юниты

Размер юнита говорит о том, сколько их влезет в Дирижабль Гоблинов. Поскольку в Дирижабле 8 мест, то 1 означает, что он поднимет 8 таких юнитов. Для летающих юнитов размер не указан, так как в Дирижабль их все равно не погрузишь.

Стоимость — оплата постройки юнита в золоте (G) и древесине (W).

Прокорм — сколько пищи (food) необходимо юниту.

Время постройки время в секундах, которое нужно для постройки одного юнита.

Жизнь/мана — количество жизни и маны у юнита. Цифры в скобках — увеличение показателей после специфических апгрейдов.

Броня — числовой показатель брони и тип брони. S — маленькая, M — средняя, L — большая, F — крепостная броня, H — броня героя.

Дальность атаки — расстояние, на которое атакует боевая единица (юнит, герой или старейшина эльфов); 90-100 — типичная рукопашная атака.

Базовые повреждения — повреждения, наносимые юнитом без учета апгрейдов и возможных бонусов. Тут же указывается тип атаки: P — пронзающий (атака из лука), S — осадная (обычно атака осадными орудиями), A — поражение территории (урон, наносимый юнитам, окружающим тот, на который вы нацелились). Для последнего типа атаки указывается также радиус, на котором продолжает наноситься частичный ущерб.

Цели — то, во что может стрелять юнит. G — наземные юниты, S — здания, D — принудительная стрельба по цели (типа артподготовки по возможному наступлению противника), I — атака предметов, W — атака знаков (ward), A — атака летающих юнитов, Wa — атака стен (характерна для осадных орудий), T — атака деревьев (характерно для осадных орудий).

Скорострельность — длительность одного удара/выстрела в секундах.

Скорость передвижения (единиц в секунду) и дальность видения указываются в единицах длины игры. Причем для дальности видения отдельно указываются ночной и дневной варианты.

Уровень/приоритет — то, насколько долго развиваться до получения юнита. Приоритет — вероятность, с которой юнита будут атаковать юниты противника, которым не указана цель. Нейтральные юниты, увидев группу, начинают атаковать юнит с наивысшим приоритетом.

Горячая клавиша — клавиша, по которой можно заказать юнита, выбрав строящее его здание.

Герои

Поскольку большинство обозначений героев идентично обозначениям юнитов, то здесь приводятся только расшифровки сокращений в таблицах заклинаний.

Длительность — время действия заклинания, если оно не мгновенного действия.

Отдых — промежуток времени между первым и повторным чтением заклинания в секундах.

Дальность — максимальное расстояние от заклинателя, на котором может быть сказано заклинание.

Цена — стоимость заклинания в мане.

Площадь — площадь, на которую действует заклинание (указывается радиус круга).

Цели — конкретные цели, на которые воздействует заклинание.

Эффект — результат прочтения заклинания.

Здания

Стоимость — стоимость постройки здания.

Время постройки — время строительства (апгрейда) здания.

Производит пищи — количество производимой food (если здание производит пищу).

Жизнь — количество хит-пойнтов у здания.

Броня — броня (если есть) и возможные ее апгрейды.

Дальность видения — дальность видения здания днем и ночью.

Апгрейды

Место — здание, в котором проводится апгрейд.

Стоимость — стоимость апгрейда.

Время — время проведения апгрейда (в это время в здании нельзя ничего заказывать).

Требует — какие здания требуются для того, чтобы апгрейд можно было осуществить.




2006. Все права защищены.