Мир нас постоянно радует сенсационными играми. И перед выходом каждой миллионы людей затаивают дыхание в ожидании... Такое происходило и перед выходом игры Warcraft 3. Но производитель Blizzard не торопился охлаждать пыл фанатов. Он наоборот подогревал интерес, пуская разные нелепые слухи и подкидывая не всегда верную информацию. Сплетни только накаляли обстановку, а Blizzard беспощадно оттягивал сроки релиза. Только бедные люди сломя голову собирались бежать в магазин за Warkraft3, как их заветное желание опять откладывалось на какое-то время. И вновь приходилось ждать. Но не зря они ждали, не зря верили, что это когда-нибудь свершится. Все хотели сенсации, ведь уже надоело пускать слюни на странички варкрафта в сети, пытаясь хоть как-то удовлетворить свое нетерпение. Неосторожные реплики кидали фаны в адрес ребят из Blizzard, но вся злость улетучилась с выходом самой игры. Эти ребята знали свое дело, ведь именно они создатели бессмертных хитов. Warkraft III - стала шедевром, который устанавливал новые стандарты в жанре Real-Time стратегий.
Мне хотелось бы поговорить немного об этом шедевре, рассказать, что ждало геймеров внутри заветной коробочки с диском. Так... С чего начать? Начну с стандартного, с графики в war craft. Она в игрушке очень красивая, усовершенствованная, можно даже сказать великолепная. Действительно высокий уровень. Напоминает мультяшную и есть немного аниме. Но это не портит ощущения, что ты в реальном мире. Только представьте: прозрачная вода, кристально чистые волны плавно набегают на берег, на голубой глади воды скользят лучи солнца. На берегу виднеются сочные зеленые просторы Азерота. Рядышком лес тихо шумит, в нем шелестит каждый лепесток, ветер раскачивает ветви и кроны. Какие-то люди пытаются пробить дорогу к шахтам, орки мчатся по территории царства людей, ночные эльфы копошатся в кронах деревьев, а мертвецы снова идут оккупировать новые земли, попутно излучая порчу. Напоминает сказку, но каждый герой испытывает ненависть, и каждый кусочек атмосферы жаждет борьбы. Все дышит войной. Везде поселился дух смерти.
Поскольку Warcraft3 Reign Of Chaos - это продолжение warcraft2 Tides Of Darkness, то становится понятно, что их связывает одна легенда, а корни сюжета одной части глубоко уходят в другую. Я немного напомню вам...
Был уничтожен портал орков и они не могли вернуться в свой мир. Их подавляющее большинство вынуждено было остаться в Азероте - мире людей. Их силы были слабы, и они почти смирились с обстоятельствами, вроде бы затихли войны, но не тут-то было! В роду орков неожиданно рождается очень сильный, необычайно могущественный вождь - Тролл. Ему суждено вернуть орков на исторические родные земли. С нетерпением он берется за свое дело и начинает продумывать коварные планы. Против людей настроены также демоны. Они хотят любыми способами попасть в Азерот, с тем, чтоб его уничтожить. Для этого был заключен договор с мертвецами. Неладное со стороны демонов почуяли Ночные Эльфы. Их холодный разум еще не пришел к определенному мнению о будущих событиях, следовательно, они заняли позицию нейтралитета и независимости.
А теперь немного об этапах прохождения:
Есть четыре кампании, по одной на каждую расу. Проходить все надо по порядку: сначала играешь за людей, потом за Мертвецов, за Орков, и, наконец, за Ночных Эльфов. Обычный линейный сюжет. Интересность в том, что ты проходишь не только обязательные квесты, тебе предлагаются много "бонусных" квестов, за прохождение которых ты получаешь деньги и другие ценные предметы. В каждой кампании около 8-9 миссий, следовательно, всего 35. Ты не можешь начать играть за кампанию, пока не пройдешь по одной тренировочной миссии за людей и за Орков. У туториала есть маленькая особенность: в них находятся основные вехи. Их пропускать нельзя, а то вся завязка пройдет мимо тебя.
Третье Военное ремесло отличается от обычных RTS наличием ролевого элемента, который чувствуется везде и повсюду. О героях: их может быть один, а может и три, смотря какую тактику выбрал. Естественно один, очень сильный, равен по силе трем, не очень сильным! Стандартно: для мощи нужен опыт, а опыт набирается от количества пройденных сражений. Все сделано хитро. Нельзя достигнуть десятого уровня героем, прокачивая только одно какое-то умение. Распределено так, что, если ты на десятом уровне, значит - твой герой должен уметь все. Правильно и умно, ведь глупо играть в такую игру, не зная всех возможностей своего героя.
Не все так хорошо... Есть некоторые не очень положительные нюансы. Например, максимум разрешается только 90 воинов, и то которых совсем не выгодно держать. Чем больше воинов, тем больше им надо кушать, а питанием их обеспечивать трудно. Такие потребности сразу отображаются на добыче ресурсов. Приходится больший акцент делать на тактике, для того, чтоб маленькими войсками делать хорошие засады и выгодные диверсии. Существует огромное количество тонкостей в стратегии и тактике. Боюсь, обо всех не расскажешь. Ты можешь скачать warcraft, читы для wow, патчи Warcraft3, а также можешь скачать карты на Warcraft3.
Играй, изучай, планируй, думай - вот мой совет! У тебя все получится!